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王者荣耀国际版NS下载量破百万 中美玩家占大头-爱游戏 体育官方

本文摘要:近日,来自腾讯和任天堂的官方消息称之为,王者荣耀国际版(AoV)自今年9月底下架NS商店之后,下载量突破100万,沦为第一款在Switch平台上下载量斩百万的MOBA类游戏。

近日,来自腾讯和任天堂的官方消息称之为,王者荣耀国际版(AoV)自今年9月底下架NS商店之后,下载量突破100万,沦为第一款在Switch平台上下载量斩百万的MOBA类游戏。与仅在除中国大陆之外的中国海外地区发售的AoV手游版本有所不同,AoV的Switch版本是在全球发售,大陆玩家也可以通过NS平台iTunes游戏。

从目前的活跃玩家产于来看,具有历史悠久主机历史的北美市场玩家独占鳌头,占有相似40%的玩家规模。而MOBA传统很深且被王者荣耀耕耘数年的中国市场位列第二,另一个主机游戏大国日本则位列第三位。另外在AoV手游版展现出较好的市场,比如西欧三国(德国、法国、西班牙)、墨西哥、中国台湾等国家和地区,AoV的Switch版本也展现出不错。

这些国家或地区基本上要么有较为好的MOBA基础,要么有历史悠久的主机传统(一般来说在发达国家/地区),或者是两者兼具。众所周知,MOBA品类在还包括Switch在内的主机市场发展仍然不过于流畅。

早前的神之灾难Smite仍然正处于不瘟不火的状态,既没更有到传统MOBA玩家,也没转化成过于多原生的主机玩家。就小编个人的体验来看,Smite很难被归类为一款经典的MOBA游戏,从视野、视角、战术、到压制感觉,都跟传统的MOBA游戏(PC和手机)相去甚远。所以,更有将近MOBA玩家也在情理之中了。

而如果要和主机原生游戏去比画面、质感、玩法等要素,Smite又变得有些肤浅,也无法更有到大量的主机玩家。AoV的Switch版却有些另类。

AoV为了保有经典MOBA的元素,冷静退出了3D模式,重返2D,以便玩家可以在纵观全局的同时展开精准操作者,也可以较慢设计和继续执行战略并和队友合作。腾讯对AoV的理解也是如此:AoV这款游戏的主要目标,就是为了减少MOBA这个品类的门槛,让更加多类型、更加多平台的玩家都能体验到MOBA的体验。这个目标,限于于手机和主机两个平台。如果你玩游戏过AoV的Switch版,整体的体验还是十分精彩的。

特别是在是当你把游戏投到大屏幕上时,那种用主机在墙面上玩游戏一款正统MOBA游戏的体验十分震惊。通过Switch版本,AoV在跨平台游戏体验和拓宽MOBA粉丝群方面再度领先了一个身位。而此次下载量斩百万,也让更加多人看见在主机上体验MOBA品类的可能性。当然,相比于手游MOBA的玩家们,主机MOBA玩家们也有自己的一些特点。

比如,主机玩家碎片化的游戏时间较为较少,所以他们玩游戏主机游戏时沉浸于游戏的感觉不会加深一些。比起于手游玩家,主机MOBA玩家对paytowin更为脆弱。并且,主机玩家们习惯手柄操作者,也讨厌自定义各种设置和延后强迫功能等。玩AoV的Switch版本不会找到,队友们总体来说会比在手机上更加靠谱一些。

这难道是因为主机MOBA玩家的年龄比较手游MOBA玩家来说不会大一点(虽然他们中有非常部分就是指手游切线来的)。对于一些年龄较低的玩家(就是传说中的小学生们)来说,享有一款主机设备的门槛还是比较较为低的。

而这对AoV的Switch版本的先前的运营和推展来说,和手游版本难道不会有极大差异。100万下载量,在NS这个诸多精品的平台上难道不能视作一个腰部精品。但如果我们考虑到MOBA这个品类在Switch上的量级,以及AoV突破固有受众(MOBA+主机)的展现出,这也却是一个真是的里程碑了。这款游戏下一步不会如何演化,不会显得更加MOBA还是更加主机,难道只有腾讯才能给我们答案了。


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